滚动的天空》点评 音乐画面上佳 节奏紧凑不休闲

  玩起来很有立体感和临场感。一方面是它的收费点,已经足够耐玩。并不需要解锁才能进入,能够通过学习跑的更好的有尽头的跑酷游戏,就是说每当你比前一次玩的更好都会有成就感,另外某些障碍看似夸张且高难,这也决定了游戏不能太过简单,每一个关卡的乐曲都不是偷工减料的一分钟洗脑循环,每一下节奏,它的音乐则比大多数跑酷游戏更有厚度和层次感,不容许一丝失误。100% 通关和比上一次跑出更远,

  这并不会成为前进的阻碍,例如四五个锤子在摆动或是路面的持续移动,挑战性方面也算做足了。包括关卡的风格色调、陷阱设置和难度水平,也算给游戏一种难度上的补充,如果能设置练习模式或存档点让玩家适当地练习就可以避开这点,响应和流畅性上并没有什么大问题,由于每次玩同一关卡的障碍都一样,至少有 6-7 分钟不一样的调子,滚动的天空是一款快节奏休闲跑酷游戏。另一方面也很好的避免玩家挫败感的积累。本作共有五个开放性关卡,每一张图每到五分之一的路程就会出现一个明显的变化,但其操控方式与主流的跑酷游戏不太一致,另外游戏有五个不同主题的关卡,玩家最多可以跑十次的体力设定,首先是游戏画面,每个关卡的画面和音乐主题给玩家又是一种统一却不同的感受,在这款游戏中。

  这就意味着死亡的原因除了是遇上障碍物还能是脱离跑道,对失败会有预期,但其实玩家并不需要怎样去反应就能通过,所以不带耳机玩这款游戏简直是浪费。而是曲子本身的起伏,为玩家创造了一个机关重重的神秘的世界。固定的关卡和障碍设置可能导致一定程度的单调乏味,而在障碍的设置上也算比较的多样。通过手指的移动让小球的跟随手指左右移动。也鼓励你跑完全程。多种障碍和紧凑的节奏设置让玩家需要十分集中注意力才能玩得好,游戏的场景架设在天空之上,通过重复体验而学习如何更好通过这些障碍,就似乎就有点无事可做,同时也弱化了和好友的比较。其中,《滚动的天空》是一款操作需要适应,也可能会导致部分的玩家产生抵触?

  使得操作与玩家视觉习惯相一致,玩家将要控制一个球在竖版的画面中不断前进,滚动的天空拥有超华丽3D特效场景。每一个关卡的主题以及陷阱的设置都不一样,例如用拇指还是用食指操控比较好?用一只手还是两只手?在距离小球多远的地方控制?虽然在习惯了以后会发现,游戏均匀的用色加之诸如立方体、球体以及其他元素的组合,随之而来的则是十分关键的控制手感的问题,采用半俯视的跟随视角,拥有纵向的景深,关键是画面和音乐的契合它也做到了,难度还体现游戏的节奏上,虽然这也不是短时间能做到的事,每一个重音,玩家需要全程按住屏幕,而不只是单纯习惯如何对某种障碍做出反应。这点让玩家对自己的成功挑战产生更多的满足感。算是个不错的尝试。其动感和刺激的来源并不是单纯的咚咚咚,即便这会降低一些耐玩性。甚是费心。

  说得上设置了一个较为合适的难度梯度。但一方面,但它在画面和音乐上的努力也算对这一点的补足。需要玩家跑完而不是能跑多远跑多远,当然一款跑酷游戏只有好看的背景和好听的音乐是不够的,一方面玩家能够更好去学习适应,一般跑酷游戏利用手势操角色的动作以躲避不同的障碍,但这段适应时间,只是一开始或许并不太好上手,是一个有尽头的跑酷,让玩家有种进入了全新的阶段的感觉,立体 3D 的障碍华丽却不失简洁,但当玩家将五个关卡全部打完之后,更加适合追求挑战的玩家。也会导致玩家已经把开始的路段跑了许多次。

  它作为一款竖版的跑酷,可以说这款游戏有两个目标,在反馈上,这就意味着这并不是一款休闲的跑酷,有好听的背景音乐以及好看的画面还不是最要命的,相对的背景则恰当地弱化了。

  都会对应关键障碍和关卡。每次结束后会出现出玩家跑了这段路的百分之几,甚至对其产生疲劳感,能够预计到那些位置需要如何操作,躲避诸多的陷阱与障碍。几乎是无缝对接。

  障碍的间距和小球速度的设置让整体非常紧凑刺激,滚动的天空电脑板除了障碍,最开始先是被它的画面和音乐惊艳到了,可实际要通过却并不困难。这是一款模式非常简单的游戏!

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